T.I.M.E Stories
Sonderregeln werden dann auf den Karten des Abenteuers erklärt. Das Deck Das Deck ist eine Ansammlung von Karten, die das gesamte. Es ist möglich T.I.M.E Stories zu zweit zu spielen. Dann übernimmt jeder von euch zwei Wirte. Alternativ könnt ihr auch nach folgendem Vorschlag des Autors. Am Ende dieser Anleitung befindet sich ein Glossar. Ihr könnt dort drei goldenen TIME-Regeln: Eine Partie TIME Stories Revolution verläuft über mehrere.Time Stories Anleitung Related Products Video
Spiel doch mal T.I.M.E STORIES (spoilerfrei)! (Spiel doch mal...! - Folge 32)
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Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. Beschreibung Als Agent der T. E Agency reist du in die Vergangenheit, um das Universum und seine Parallelwelten davor zu schützen aus den Fugen zu geraten.
Du und dein Team werden entsendet, Gefährdungen durch illegale Zeitreisen zu beseitigen. Übernehmt als Agenten Avatare in der Vergangenheit und findet die temporale Störung, bevor es zu spät ist.
Gemeinsam arbeiten sich die Spieler in T. E Stories durch Szenarien, finden Hinweise auf die temporalen Probleme.
Immer auf der Suche nach der Lösung und dem perfekten Weg dorthin. Dabei gilt es, auf alles zu achten und die bestmögliche Entscheidung zu treffen. Denn auch Zeitreisende haben nicht ewig Zeit.
Mit T. E Stories erleben die Spieler ein ganz neues Spielerlebnis und können dank vieler zusätzlicher Szenarien immer neue Abenteuer erleben.
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Alle Rechte vorbehalten. Letzte Aktualisierung unserer Artikel: Mittwoch, Sofort lieferbar. Jetzt kaufen:. Bitte wählen 12spiel 25th Century Ga..
Mein Konto. Über uns. Time Stories: Basisspiel deutsch. Manuel Rozoy. Asmodee Die Spieler müssen für die T. Als Team gilt es nun dem, in verschiedenen Missionen, auf den Grund zu gehen und hoffentlich zu vereiteln.
Spielvorbereitung: Das Spielbrett kommt in die Tischmitte und vorzugsweise sitzen die Spieler alle auf einer Seite, so dass sie gemeinsam von gleicher Seite auf das Spielgeschehen schauen können.
Die Marker werden sortiert und um das Spielbrett verteilt, so kommen die Schildplättchen die Hälfte der normalen Schilde auf die Rückseite gedreht oberhalb des Spielplans hin, die Lebenspunkte- und Ressourcenplättchen zur rechten oberen Ecke und die Statusplättchen auf die linke Seite.
Die Spieler stellen ihre Spielfiguren vor sich ab und die Würfel und Zeit- bzw. Gruppenmarker werden beiseite gelegt.
Vor jedem Spiel muss zudem das Kartendeck des Szenarios zusammengestellt werden! Die Decks selbst sind entsprechend vorsortiert und können somit wie sie sind aus der Packung genommen werden.
Im Laufe des Spiels werden die T. Ein Deck beginnt dabei immer mit den sogenannten Basis-Karten, die auf der entsprechenden, unteren Leiste des Spielplans immer direkt ausgelegt werden, sobald das Deck aktiv wurde.
Die Karten "Mission abgeschlossen" und "Mission fehlgeschlagen" werden unweit bereitgelegt. Ortskarten: Die Szenarien bestehen allesamt aus verschiedenen Orten, zu denen die Spieler sich nach und nach begeben.
Wirtskarten: Die Wirtskörper, die die Spieler anfänglich wählten bzw. Startausrüstung und Informationen zu Lebenspunkten, etc. Zu Spielbeginn wird noch ein "Zeit-Captain" bestimmt, der die "Karte A" vorliest, die Zeiteinheiten kontrolliert und bei Unstimmigkeiten eine Entscheidung trifft.
Spielziel: Innerhalb der vorgegebenen Zeit die jeweilige Mission erfolgreich abzuschliessen! Spielablauf: Das Spiel beginnt immer im Hauptquartier der T.
Eine Partie hier "Durchlauf" genannt erstreckt sich über mehrere Runden, die sich durch "Zeiteinheiten" definieren. Deren Anzahl erfahren die Spieler zu Beginn in der Basis und stellen dies auf der Zeitleiste entsprechend ein.
Im Spieldurchlauf wechseln sich immer 2 Phasen ab, solange die Zeit ausreicht: 1 Ort auslegen und erkunden Zu Spielbeginn werden die Spieler an einen bestimmten Ort transferiert und der Zeit-Captain nimmt das entsprechende Deck, liest Karte "A" die Karte zeigt auch auf, welche Karten alle zu diesem Deck gehören, damit es hier keine Missverständnisse gibt vor und legt die neuen Basiskarten das Panorama des Ortes aus - dabei sollte beachtet werden, die Karten nie umzudrehen und andere deckfremde Karten nicht versehentlich mit aufzudecken.
Um den Ort zu erkunden, muss dieser nun offiziell betreten werden, nachdem Karte "A" hierzu vorgelesen wurde. Dieses "Erstbetreten" kostet keine Zeiteinheiten ZE.
Dazu werden die Spielfiguren über die Ortskarten gestellt, die den jeweiligen Spieler gerade interessieren - auch, wenn alle Entscheidungen generell in der Gruppe abgesprochen werden sollten.
Die zweite Mission der T. E Agency schickt die Agenten ins Jahr In einer amerikanische Kleinstadt geht eine mysteriöse Seuche um.
Die T. E Agency braucht erneut ihre besten Agenten um ein Problem der Zeitlinie zu verhindern. Im neuen Fall von T. Hier weiterlesen T.
E Stories - Die Drachen-Prophezeiung. E Agency hat einen neuen Auftrag. E Stories - Die Endurance Expedition.
Die Agenten der Agency stehen vor ihrem nächsten Einsatz. Diesmal geht es in das Jahr , wo einige Geister der Vergangenheit keine Ruhe finden. Im Tal der Könige im alten Ägypten gibt es ein Geheimnis.
Die Agenten der T. E Agency machen sich in dieser Mission auf die Reise in die ferne Vergangenheit. E Stories - Hinter der Maske. Die Zeitreise-Agenten gehen erneut auf Reise.
Das Abenteuer der Zeitagenten der Agency geht in der Karibik weiter. Piraten, Kaperfahrer und andere Halunken warten auf der rauen See im Jahr auf sie.
Stories - Bruderschaft der Küste. Irgendetwas stimmt nicht, da sind sich die Agenten der T. E Agency sicher. Aber erst einmal ist der Auftrag zu erfüllen, auch wenn es sich irgendwie anders anfühlt als bisher.
Hier weiterlesen Time Stories Revolution - Sommernachtstraum.
Time Stories Anleitung ist, vernichten will. - Spielzubehör von T.I.M.E. Stories
Dienstag, 02 Februar T.Damit Ihnen Punkte gutgeschrieben Time Stories Anleitung kГnnen. - Du möchtest dieses Spiel (T.I.M.E. Stories) kaufen?
Auf diese Zeiteinheit in der Mitte des Spielplans wird der Zeitstein gelegt.






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